1. ALLGEMEINE INFORMATIONEN

Author:          Thomas "SweetMarmelade" Bayer
Mapname:         Bomberman
Map-Typ:         RtcW-Multiplayer
Fertigstellung:  03.05.2002
E-Mail:          bayer-thomas@t-online.de
Homepage:        http://www.fragpoint.de   


2. INSTALLATIONSANLEITUNG

Kopiere die Datei "bomberman.pk3" in das Main-Verzeichnis von "Return to Castle Wolfenstein.". Starte dann das Spiel und gehe auf die Option Multiplayer. Dort kannst Du dann über "Server erstellen" ein eigenes Spiel aufmachen. In der Auswahlliste links unten (ziemlich am Ende der Liste) findet sich die Map mit der Bezeichnung "Bomberman". Wähle diese aus und starte sie. Just have fun!


3. HINTERGRUNDGESCHICHTE

Unsere Verbände haben Teile eines feindlichen Nachschubbunkers eingenommen. Aufgrund des heftigen Widerstandes ist ein weiteres Vorrücken jedoch nicht möglich. Bisherige Angriffe aus der Luft scheiderten an den zahlreichen Luftabwehrgeschützen. Einzige Möglichkeit, unseren Fliegern freie Bahn zu verschaffen, besteht darin, die feindliche Stromversorgung zu zerstören.
Um den Generator-Raum zu zerstören, haben wir eine Kiste mit hochexplosivem Nitroglyzerin, dass sofort explodiert, wenn es dort fallen gelassen wird. Es handelt sich also um ein Selbstmordkommando und wir danken Ihnen, dass sie sich freiwillig gemeldet haben ;) 
Aber Vorsicht! Wir denken, dass auch der Feind plant, unsere Abwehrstellungen lahm zu legen. Dies muss unbedingt verhindert werden.


5. KOMMENTAR DES MAPAUTHORS

Da wir eine von unserem Team geplant Map leider aus zeitlichen Gründen nicht für den Contest fertigstellen konnten, habe ich mich kurzfristig entschieden, drei Wochen vor Ende des Contests doch noch selbst eine Map zu erstellen. Als Grundlage dazu diente eine Map, die ich zu Q3-Zeiten begonnen, aber aus Frust nie fertig gestellt hatte. Nach den ersten nachbearbeiteten Brushes stellte sich jedoch heraus, dass diese etwas zu "gothic" aussah und nicht verwendet werden konnte :( Also musste ich von vorne anfangen...
Wenn die Spielidee (Object in gegnerische Basis bringen) ankommt, werde ich evtl. noch einen zweiten Bomberman-Teil rausbringen. Allerdings nehme ich mir dann etwas mehr Zeit und baue alles etwas detaillierter.


6. VERWENDETE TEXTUREN/SHADERS/MODELS

Ein Großteil der in dieser Map verwendeten Texturen sind Original-Texturen von "Return to Castle Wolfenstein". Alle weiteren Texturen, die sich in den Bomberman-Verzeichnissen befinden, wurden von mir selbst erstellt bzw. aus bestehenden Texturen umgewandelt. Das Gleiche gilt auch für alle vorhandenen Scripts, Bilder und ROQ-Videos. 


7. BEKANNTE PROBLEME

Beim Testen stelle sich heraus, dass die Map auf einigen Rechner sehr dunkel dargestellt wird. Speziell im Innenbereich (Panzer). Daher wurden die Light-Werte etwas höher angesetzt. Das führte jedoch dazu, dass die Map auf anderen Testrechnern zu  hell wurde :D.
Deshalb mein Hinweis: Brightness und Contrast des Monitors auf 60 % und in Wolfenstein die vom Programm vorgegebenen Brightness-Werte verwenden.
Die Türen/Tore im Bereich des Generator-Raumes können mit normalen Waffen zerstört werden, da ich diese 


8. DANKSAGUNG

Mein spezieller Dank geht an RedKnight und MoJo, die meine Map immer wieder geduldig nach Fehlern durchsucht haben. Und als letztes noch meinen Dank an die PlanetWolfenstein-Editing-Community, die meine Fragen im Forum immer schnell und zuverlässig beantwortet hat. Und noch einen Extra-Dank an MajorNightmare für den Support :D


9. SONSTIGES

Die Map wurde in einem Zeitrahmen von ca. drei Wochen erstellt. Die Berechnungszeit bei Fullvis beträgt ca. 26 Minuten. Die R_Speeds in der Map liegen weit unter den Maximalwerten von 10.000 (im Schnitt bei 4000). Die FPS unterschreiten die 60er-Marke auf meinen Rechner nicht. Die Map wurde auf folgendem System berechnet/getestet: Athlon XP 2000+, 512 MB DDR, Asus Geforce 2 Ultra. Für den Performance-Test wurde eine 1024x768er Auflösung bei maximalen Details gewählt.

10. COPYRIGHT

Diese Map wurde von mir erstellt. Das Verändern und neu Releasen ist verboten! Die Map kann jedoch KOSTENLOS zum Download angeboten werden. Falls Ihr damit Geld machen wollte, ist meine ausdrücklich Zustimmung per Mail einzuholen. Falls Ihr Texturen von mir verwendet, wäre es schön, wenn Ihr in der ReadMe einen kleinen Hinweis auf meine Seite www.fragpoint.de machen könntet. 
Copyright 2002 bei SweetMarmelade

Die Weitergabe und Veröffentlichung der Map im Zuge des Contest ist gestattet!